REDMETROID ENGINE LITE - FINAL RELEASE
Bom dia.
EDIT: Adicionado e-mail para contatos novamente, no final do post.
Bem, eu honestamente não sei por onde começar. Primeiramente, peço mil desculpas pelo sumiço, ano passado foi corrido e não deu mesmo pra fazer algumas coisas que eu queria a respeito da engine. Esse ano também começou meio doido por aqui, mas provavelmente devo ter um pouquinho mais de tempo para agir online.
Mas isso não significa que eu não tenha feito nada com a engine, pelo contrário, muitas melhorias e bugfixes foram feitos, eu só não tive oportunidade de lançar.
LANÇAMENTO FINAL
Como o título sugere, esse será o lançamento final da engine. A verdade é que ele está mais para um "template" do que uma engine propriamente dita, e está bem otimizada se comparada a versão de meses atrás(o último update tem 10 meses). Eu acredito que esse projeto tem o básico do básico para começar um jogo, seu próprio "megaman" ou até mesmo um jogo com outra temática. Por ser um lançamento final, eu não enumerei como estava fazendo uns tempos atrás. Se houver feedback e o bug for algo que quebre a engine, ainda terei o maior prazer em corrigir, mas fora isso, esse projeto não será mais atualizado(você vai ver que ele está bem funcional, na verdade, pois corrigi toneladas de bugs).
O FUTURO
Bom, eu ainda gostaria de estar mais ativo com os canais que criei e foram deixados nesse enorme hiato, as lives e tudo mais. Também estou muito interessado em começar um fangame baseado no universo de megaman (dando mais protagonismo para sua irmã Roll, na verdade, pois sempre achei que ela possui um baita potencial desperdiçado), mas que ao mesmo tempo use como base, assuntos que a capcom nunca fez questão de responder até os dias atuais.
Um script já está sendo elaborado, mas questões como trilha sonora e gráficos vão levar um tempo considerável, então não espere notícias além disso tão cedo. Bom vamos ao que interessa...
NOVIDADES DA ENGINE
MUITA COISA foi feita desde o último lançamento, então eu vou listar só as maiores mudanças e fixes aqui. Caso queira ver os detalhes MAIS "técnicos", abra o script "todo_fixes" dentro do projeto (mais tarde eu posto uma versão em txt aqui):
NOVO:
* A ENGINE AGORA ESTÁ USANDO INGLÊS COMO LINGUAGEM NATIVA.
A intenção é alcançar mais pessoas, e como o inglês é uma língua praticamente universal, acho que fica mais fácil pra todos, terem acesso a engine e as explicações dos comentários dos códigos. obviamente, você vai se deparar com bastante "ENGRISH" e traduções que podem não estar muito adequadas. Tenha em mente que inglês não é minha linguagem primária.
PLEASE KEEP IN MIND YOU CAN FIND SOME "ENGRISH", AND/OR NOT FULLY ACCURATE TRANSLATIONS AS THIS IS NOT MY PRIMARY LANGUAGE.
NOVIDADES E MUDANÇAS
* A engine agora conta com um novo sistema de bordas. É bonito e está com o personagem "Quint" como tema.
* O MENU DE EXTRAS SOFREU VÁRIAS MUDANÇAS (O MENU "SETTINGS" AGORA SE CHAMA "EXTRAS")
- Removidas as opções de troca de resolução de tela (essa parte foi refeita). Agora você pode alternar entre as resoluções disponíveis usando as teclas F2, F3 e F4 a qualquer momento do jogo.
- A habilidade de usar o tiro carregado foi removida completamente do menu e no jogo. Eu não fiquei satisfeito com o resultado final. Caso ainda queira usar, os scripts ainda existem e estão na engine.
- Opções de adicionar mais vidas ou e-tanks foram criadas.
- SLIDE, QUICK SWITCHER (Q e E) e os RUSHITENS são itens opcionais do menu. Se habilitados, os RUSHITENS (RUSH COIL e RUSH JET) aparecem no menu de armas ou trocando de armas via QUICK SWITCHER.
Versões básicas de plataformas de 1-via e plataformas móveis foram criadas (mas só estão em uso definitivo no debug stage).
BUGFIXES OU MUDANÇAS
* A máquina de estados do player e códigos de mobilidade foram totalmente refeitos.
* Corrigido um pequeno bug na exibição de sprites do player (sistema de whitemasks).
* Corrigido um bug que, durante a troca de telas da engine, era possível causar um softlock se as teclas fossem pressionadas bem rápidamente nesses momentos.
A quantidade de bugfixes é enorme, e como já mencionei, eventualmente vou publicar uma versão em txt do que já está no projeto.
Bom pessoal, por hora é só isso. Espero vir aqui com mais frequência, agradeço desde já por tirarem um tempo pra ler tudo isso e não deixe de enviar sugestões/feedback nos comentários abaixo (eu estou com um pequeno problema no email eventualmente postarei ele aqui novamente). Entre em contato comigo no meu canal do YOUTUBE ou X(twitter), ou e-mail (redstudios@outlook.com.br) .
Files
Get Redmetroid Megaman Engine LITE
Redmetroid Megaman Engine LITE
New and lighter version of redmetroid megaman engine!
Status | Released |
Author | redman_team |
Genre | Platformer |
Tags | 2D, 8-Bit, GameMaker, megaman, Retro |
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