Redmetroid Megaman Engine 1.4.13 (AUDIOFIX)


Saudações . Como estão vocês? Espero que bem.


Na postagem anterior, tivemos um problema sério com o novo update do game maker, que, caso você não tenha lido a postagem em questão, aqui vai um resumo: O update do game maker retirou todo o suporte a qualquer execução relacionada ao windowsX86. Isso quer dizer que uma quantidade significativa de plugins/middlewares usados no game maker simplesmente quebraram pois possuiam dependências referentes a esse tipo de suporte (dlls em sua maioria estão compiladas como x86).

A Redmetroid Engine usa uma certa versão do FMOD para criar alguns loops de audio pelo fato de o game maker não conseguir fazer o básico nativamente e por isso, ele estava presente até então. o FMOD usa dlls relativamente antigas e, bom, não preciso dizer que a atualização da yoyo games afetou a engine, causando diversos tipos de erros ao compilar para execução no game maker. Minha solução temporária foi desabilitar o FMOD da engine (um tutorial básico para que vocês possam desativar manualmente se encontra no devlog anterior).


CHANGELOG:

NOVO SISTEMA DE AUDIO - FIREHAMMER AUDIO SYSTEM.

Pesquisando uma solução para esse grande problema, um membro do forum da yoyo games chamado "kburkhart84" me ofereceu suporte com o seu sistema de audio chamado FIREHAMMER AUDIO SYSTEM (FIREHAMMER GAMES), que, além de outros recursos interessantes para entusiastas de audio em jogos, cumpre exatamente o que eu estava precisando em termos de audio para a engine, e é tudo extremamente bem documentado. Ele é bem ativo e amigável, caso se interesse, ele possui esse sistema de audio e um sistema de imputs para gamepads, que, embora eu nunca tenha usado, presumo que seja de extrema qualidade, pois o sistema de audio é muito simples e eficaz. Vou deixar um link no final dessa postagem para a página dele no itch.io, mas por favor, tenha em mente que a linguagem primária dele é o inglês.


* Para tornar as coisas um pouco mais organizadas, criei um controlador de audio onde você pode organizar melhor alguns aspectos desse sistema, mas você não está preso a esse controlador, tenha isso em mente.


CORREÇÕES E OTIMIZAÇÕES

* As pastas da engine agora estão um pouco mais organizadas ao acessar o game maker;

* Códigos relacionados ao FMOD foram comentados ou removidos;

*  Alterado o momento em que são feitas algumas checagens de rotina relacionadas a existência do chefe (se ele foi ou não derrotado naquela fase, mais detalhes dentro da engine). Um script foi criado para facilitar essa checagem. 


Bom, por hora é isso. tudo deve fluir normalmente agora, se no mês que vem a yoyo games não quebrar o game maker com mais algum update. Qualquer dúvida, entre em contato comigo nos comentários, estou frequentemente olhando a página. O link do desenvolvedor do firehammer pode ser acessado clicando aqui . Again, thanks for all support,kburkhart84.

Files

Redmetroid_megaman_engine 1.4.13.yyz 50 MB
Sep 15, 2022

Get Redmetroid Megaman Engine (CANCELADA, NOVA VERSÃO DISPONÍVEL, LEIA ABAIXO)

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