Redmetroid Megaman Engine 1.4.13 (AUDIOFIX)
Saudações . Como estão vocês? Espero que bem.
Na postagem anterior, tivemos um problema sério com o novo update do game maker, que, caso você não tenha lido a postagem em questão, aqui vai um resumo: O update do game maker retirou todo o suporte a qualquer execução relacionada ao windowsX86. Isso quer dizer que uma quantidade significativa de plugins/middlewares usados no game maker simplesmente quebraram pois possuiam dependências referentes a esse tipo de suporte (dlls em sua maioria estão compiladas como x86).
A Redmetroid Engine usa uma certa versão do FMOD para criar alguns loops de audio pelo fato de o game maker não conseguir fazer o básico nativamente e por isso, ele estava presente até então. o FMOD usa dlls relativamente antigas e, bom, não preciso dizer que a atualização da yoyo games afetou a engine, causando diversos tipos de erros ao compilar para execução no game maker. Minha solução temporária foi desabilitar o FMOD da engine (um tutorial básico para que vocês possam desativar manualmente se encontra no devlog anterior).
CHANGELOG:
NOVO SISTEMA DE AUDIO - FIREHAMMER AUDIO SYSTEM.
Pesquisando uma solução para esse grande problema, um membro do forum da yoyo games chamado "kburkhart84" me ofereceu suporte com o seu sistema de audio chamado FIREHAMMER AUDIO SYSTEM (FIREHAMMER GAMES), que, além de outros recursos interessantes para entusiastas de audio em jogos, cumpre exatamente o que eu estava precisando em termos de audio para a engine, e é tudo extremamente bem documentado. Ele é bem ativo e amigável, caso se interesse, ele possui esse sistema de audio e um sistema de imputs para gamepads, que, embora eu nunca tenha usado, presumo que seja de extrema qualidade, pois o sistema de audio é muito simples e eficaz. Vou deixar um link no final dessa postagem para a página dele no itch.io, mas por favor, tenha em mente que a linguagem primária dele é o inglês.
* Para tornar as coisas um pouco mais organizadas, criei um controlador de audio onde você pode organizar melhor alguns aspectos desse sistema, mas você não está preso a esse controlador, tenha isso em mente.
CORREÇÕES E OTIMIZAÇÕES
* As pastas da engine agora estão um pouco mais organizadas ao acessar o game maker;
* Códigos relacionados ao FMOD foram comentados ou removidos;
* Alterado o momento em que são feitas algumas checagens de rotina relacionadas a existência do chefe (se ele foi ou não derrotado naquela fase, mais detalhes dentro da engine). Um script foi criado para facilitar essa checagem.
Bom, por hora é isso. tudo deve fluir normalmente agora, se no mês que vem a yoyo games não quebrar o game maker com mais algum update. Qualquer dúvida, entre em contato comigo nos comentários, estou frequentemente olhando a página. O link do desenvolvedor do firehammer pode ser acessado clicando aqui . Again, thanks for all support,kburkhart84.
Files
Get Redmetroid Megaman Engine (CANCELADA, NOVA VERSÃO DISPONÍVEL, LEIA ABAIXO)
Redmetroid Megaman Engine (CANCELADA, NOVA VERSÃO DISPONÍVEL, LEIA ABAIXO)
Redmetroid Megaman Engine - Game Maker
Status | In development |
Author | redman_team |
Genre | Platformer |
Tags | 2D, 8-Bit, Retro |
Languages | Portuguese (Brazil) |
More posts
- AVISO, VERSÃO DESCONTINUADA/CANCELADA!Mar 25, 2024
- RED ENGINE - BUILD DE MAIO LANÇADA!May 25, 2023
- Redmetroid Megaman Engine BUILD ABRIL lançada!May 01, 2023
- REDMETROID MEGAMAN ENGINE VERSÃO 2.5.7 LANÇADA!Feb 27, 2023
- REDMETROID MEGAMAN ENGINE 2.0Jan 29, 2023
- Redmetroid Megaman Engine 1.11.41Dec 04, 2022
- Redmetroid Megaman Engine 1.9.35Nov 11, 2022
- Redmetroid Megaman Engine 1.9.23Oct 25, 2022
- Redmetroid Megaman engine 1.8.20Oct 06, 2022
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.