Redmetroid Megaman Engine BUILD ABRIL lançada!
Olá, Redmetroid aqui.
Bom, Faz muito tempo que não posto...muito. Acho que uns 2 meses? Deve ser mais ou menos isso, em fim...
De toda forma, primeiramente peço desculpas pelo sumiço. Fiz várias mudanças recentes na vida pessoal, e ainda por cima meu antigo headphone parou de funcionar do nada e de forma permanente, então precisei de mais um tempo pra poder comprar um novo. Bom, a maioria desses problemas foram sanados, e você deve me ver com mais frequência aqui. Dito isso, vamos destacar agora os pontos mais importantes dessa atualização. que nos traz um menu de seleçao de personagens novo, e também um novo menu de seleção de chefes.
YOUTUBE
como prometido, agora estou voltando a postar no youtube de fato, o video cobre basicamente esse update lançado:
BUGFIXES
* Corrigido de forma definitiva um bug em que itens tinham seu sistema de gravidade totalmente quebrados ao fazer ações específicas usando a s. mirage.
* Corrigido um bug na tela se seleção de personagens em que, se você pressionasse o direcional além do limite de personagens a engine crashava completamente.
ALTERAÇÕES E NOVIDADES
* Nova tela de título!
* Pequeno ajuste estético no rastro da miragem (agora lembra mais uma miragem ao fazer a transição).
*Menus iniciais, menu de debug,save e load alterados graficamente.
* Novo menu de seleção de personagens.
STAGE SELECT - ESTILO RING MENU
Esse menu, originalmente é um menu usado na versão de game boy do "megaman 4". Esse menu, se comparado com o dos outros jogos é um menu bem fora da caixa, e as versões de game boy, mesmo usando chefes da versão de NES foram os primeiros a dividirem os chefes em "grupos separados". Essa parte da idéia é mais tarde usada novamente no super nintendo com Megaman 7, nos consoles PSX e saturn com Megaman 8, e um conceito ainda mais diferenciado é usado em Rockman & Bass. Todos eles reaproveitam algumas idéias, mas nunca reaproveitaram o design que havia no game boy. Então achei que podia ser interessante fazer uma reimaginação de como seria esse menu se ele fizesse sua aparição no NES. Para comparações, esse é o menu original do gameboy (com uma leve alteração de paleta de cores via emulação):
E aqui temos a versão da red engine.
Esse menu funciona praticamente da mesma forma que no game boy, mas com algumas adições. Além do ring menu tradicional temos botões para situações específicas, que, até existem no game boy, mas necessita que botões sejam pressionados. Por exemplo, para acessar o laboratório do dr light no game boy, você precisa pressionar select, e para acessar o segundo grupo de chefes, você precisa pressionar o botão "B" (isso depois de derrotar os 4 primeiros chefes). Lá não há informações dos comandos, mas aqui temos um pouco mais de tela, então podemos fazer mais algumas coisas.
Note que como na engine ainda não existe o conceito de castelo do DR.Wily funcional, eu não o coloquei no menu, mas isso pode ser feito sem problemas. Minha idéia inicial era um terceiro botão com o quadro do WIly ou ele no meio do ring menu, mas honestamente ainda não decidi isso, e como isso é uma engine livre pra criar e modificar coisas, acho mais válido deixar a seu critério.
Dito isso, os próximos updates devem ter mais elementos de fases e otimização de códigos em geral. Sugestões e feedback sempre serão bem vindos.
Files
Get Redmetroid Megaman Engine (CANCELADA, NOVA VERSÃO DISPONÍVEL, LEIA ABAIXO)
Redmetroid Megaman Engine (CANCELADA, NOVA VERSÃO DISPONÍVEL, LEIA ABAIXO)
Redmetroid Megaman Engine - Game Maker
Status | In development |
Author | redman_team |
Genre | Platformer |
Tags | 2D, 8-Bit, Retro |
Languages | Portuguese (Brazil) |
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