Redmetroid Megaman Engine (CANCELADA, NOVA VERSÃO DISPONÍVEL, LEIA ABAIXO)
A downloadable Redmetroid_Engine for Windows
AVISO:
ESSA VERSÃO NÃO SOFRERÁ MAIS UPDATES! TEMOS UMA NOVA VERSÃO AGORA, AINDA MAIS FÁCIL DE USAR E REFEITA "DO ZERO".
ESSA VERSÃO SERÁ MANTIDA, MAS NÃO SOFRERÁ UPDATES MAIS.
CLIQUE AQUI PARA ACESSAR A PÁGINA DA NOVA VERSÃO!
Olá, eu sou Redmetroid . Um novato no cenário de estudo do game maker.
Este projeto começou por volta de 3 anos atrás como um projeto de estudos do "game maker studio 2". Agrdecimentos ao melhor curso de game maker no Brasil, o curso "NoNe class" do atencioso e dedicado professor "none"(https://noneclass.club.hotmart.com)
O projeto tem como objetivo ser o mais fiel possível as versões originais do NES, mas também possui algumas liberdades pessoais e inspirações , como a "Mega engine 1.7" (do desenvolvedor do MegamanMaker (inclusive usa alguns poucos assets e scripts projetados de forma similar)
Este projeto também tem como modelo uma rom hack de NES abandonada, chamada Megaman forever, usando alguns de seus elementos.
O projeto é pensado como uma demonstração de conceitos de platformer e da minha curva de aprendizado, mas creio fortemente que é possível criar um jogo completo a partir dele, sendo assim, sua modificação e cópia dos códigos é fortemente estimulada.
Créditos para a minha pessoa são opcionais, mas por favor, se você utilizar algum asset presente na engine, consulte o arquivo de créditos no projeto e dê os devidos créditos aos artistas responsáveis pelos gráficos ou musicas.
A engine conta com muitos sistemas e colocar todos eles tornaria o texto enorme. Abaixo irei citar alguns dos principais:
- Sistema de multiplos personagens (sistema de entidades)
- Sistema de menu de armas
- Sistema de Save e Load baseados em json (inclusive com encriptação dos saves)
- FIREHAMMER AUDIO SYSTEM (um sistema de manipulação de áudio que utiliza como base o sistema do próprio game maker, mas melhor do que o padrão).
- Sistema de AutoScrolling Horizontal
E muitas outras coisas que podem ser interessantes explorando a engine. Um menu de debug para acesso a pontos chave do jogo é iniciado para facilitar os testes. Ele pode ser presonalizado.
Tenho a intenção de atualizar constantemente a engine, seja implementando recursos, otimizando ou eliminando bugs, mas seu feedback facilitaria o processo. Entre em contato, seja por email ou pelos comentários na própria página nas áreas de comentário:
redstudios@outlook.com.br
* Megaman.Nomes, personagens, sons ou qualquer coisa relacionada a franquia, pertencem a Capcom! Este é um projeto de fã/fangame. Não utilize os assets e músicas para fins comerciais.
Status | In development |
Platforms | Windows |
Author | redman_team |
Genre | Platformer |
Made with | GameMaker |
Tags | 2D, 8-Bit, Retro |
Average session | A few minutes |
Languages | Portuguese (Brazil) |
Inputs | Keyboard, Gamepad (any) |
Download
Install instructions
Você precisa do Game maker studio 2 para usar/editar a engine. As DEMOS podem ser executadas sem o game maker, porém, não podem ser editadas.
Development log
- AVISO, VERSÃO DESCONTINUADA/CANCELADA!Mar 25, 2024
- RED ENGINE - BUILD DE MAIO LANÇADA!May 25, 2023
- Redmetroid Megaman Engine BUILD ABRIL lançada!May 01, 2023
- REDMETROID MEGAMAN ENGINE VERSÃO 2.5.7 LANÇADA!Feb 27, 2023
- REDMETROID MEGAMAN ENGINE 2.0Jan 29, 2023
- Redmetroid Megaman Engine 1.11.41Dec 04, 2022
- Redmetroid Megaman Engine 1.9.35Nov 11, 2022
- Redmetroid Megaman Engine 1.9.23Oct 25, 2022
Comments
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Muito legal o seu trabalho. estou estudando o seu codigo e realmente está bem detalhado e muito bem comentado. Estou aprendendo com o noneclass, mas ainda não cheguei na parte avançada do curso. na verdade sou mais artista grafico que programador haha, estou tendo que aprender na marra se quiser lançar algum game. Top demais o seu trabalho
Oi amigo, bom dia. Fico feliz que minha engine esteja ajudando em algo. Eu sou relativamente novo no game maker e esse projeto também serve como material de aprendizado, e se você ver a estrutura dos códigos, vai perceber que fiz algumas coisas de várias formas diferentes propositalmente para praticar o uso de várias lógicas, muitas delas inclusive do curso da noneclass. Sério, esse cara tem uma didática genial, eu não sei se teria sequer chegado aqui sem a ajuda/curso dele.
Eu até hoje ainda faço curso dele, e sendo justo, não sou profissional, estou sempre aprendendo. Meu problema é o oposto do seu: eu gostei de programar, mas sou fraco na parte gráfica XD.
Muitíssimo obrigado pelo feedback. Deve demorar um pouco, mas estou otimizando as estruturas relacionadas a entidade do player, pra tornar a programação ainda mais fácil na engine (e também pra facilitar implementar outras coisas no jogo). Espero estar ajudando.