REDMETROID MEGAMAN ENGINE VERSÃO 2.5.7 LANÇADA!
Olá! Como estão vocês? Espero que bem.
Esse mês teremos algumas implementações de efeitos e correções de bugs, não é nada absurdo comparado ao lançamento inicial da versão 2.0, mas são coisas bacanas.
Ah, eu gostaria de fazer uma pequena observação: Desse devlog em diante, eu irei postar somente os bugfixes e updates relevantes, já que eu costumo modificar muita coisa e, mesmo documentada em um arquivo dentro da engine, há updates que as vezes possuem muita coisa pra ser postada em um devlog e isso pode tornar a leitura chata, principalmente pra quem veio aqui para saber o que foi feito de mais importante no dito update da engine. Se você quiser mais detalhes técnicos, há um bloco de notas ao abrir a engine no gamemaker com o nome "vers_atual", lá há muitos detalhes e correções feitas ou por fazer no projeto, que podem lhe ajudar caso esteja explorando a engine. Dito isso, vamos ao pontos principais desse lançamento.
BUGS RELEVANTES
* Corrigido um bug em que o jogo poderia fechar repentinamente caso o menu de load fosse acessado após derrotar o Ringman (entrar no menu de load e sair sem dar load em um save causava o bug).
* Corrigido um bug em que o acesso ao menu de armas na seleção de chefes era possível, porém, um crash imediato ocorria (o acesso nunca foi intencional, mas só por curiosidade, esse comportamento existe em megaman 11, mesmo eu não gostando muito).
* O acesso ao menu de armas era permitido durante a chegada de um boss.
S. MIRAGE
* A miragem agora possui um pequeno efeito de "rastro", quando troca de lugar com o player(pense em alguns jogos que deixam um rastro do player ao executar um dash, ou no speed boster da Samus em super metroid quando ela alcança a velocidade máxima).
ROLL
* A animação do golpe de vassoura agora para no último frame antes de começar uma transição de tela (não tem mais a Roll girando igual o "pião da casa própria" com a vassoura :D)
* Agora Roll pode executar pulos duplos nas areias movediças da fase do pharaoh man
A ESFINGE
*Como já mencionado a cima, a Roll agora pode executar os pulos duplos mesmo em areia movediça. Óbvio que com isso, a luta contra o miniboss perde a graça quase que toda, mas tenha em mente que a esfinge é só uma coisa pra matar a curiosidade do conteúdo cortado do jogo original, então não tem porquê tornar a luta difícil igual a original (sinto muito megaman, vocês ainda vai precisar das esferas mesmo podendo usar air dash)
* adicionada uma pequena porção de plataformas na tela antes do miniboss.
* a esfinge foi movida alguns pixels para ficar corretamente posicionada na areia.
Bom, é isso. Caso tenha dúvidas, não deixe de comentar, deixar um feedback, tudo isso é sempre muito bem vindo.
Files
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Redmetroid Megaman Engine (CANCELADA, NOVA VERSÃO DISPONÍVEL, LEIA ABAIXO)
Redmetroid Megaman Engine - Game Maker
Status | In development |
Author | redman_team |
Genre | Platformer |
Tags | 2D, 8-Bit, Retro |
Languages | Portuguese (Brazil) |
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