Redmetroid Engine 1.1.10
Bom dia/tarde/noite. Faz algum tempo, não é?
Pois é, os dias tem sido corridos aqui, e falando em correr, nada melhor do que pegar carona em plataformas rápidas, ...móveis e confiáveis...que plataformas são mais confiáveis que as da fase do gutsman(preciso rever meus conceitos sobre transportes seguros)? Então...agora elas podem ser usadas na engine, espero que você goste da fase do gutsman em geral e não queira minha cabeça por isso XD. Bom, vamos as mudanças:
DEMO JOGÁVEL:
Viu essa engine, ficou curioso pra ver ela em ação, mas não tem ou não está interessado em baixar o game maker só pra testar ela? Bom, agora você pode! Basta descompactar o arquivo em qualquer pasta e jogar, simples assim.
Obviamente isso é só uma demo jogável e não há como editar nada nela,é pura e simplesmente pra matar a curiosidade, mas nada o impede de baixar o game maker e editar os arquivos da engine disponíveis aqui na página (ele é gratuito para usar, editar e criar jogos, sua limitação atualmente é só na hora de compilar um executável do jogo, nesse caso você precisa ver com mais detalhes o modelo de mensalidades que eles cobram).
Ah, quase esqueço, você pode compilar seus jogos para funcionar no navegador OPERA GX, isso é gratuito e parece estar bem funcional.
implementações:
*As conveyor belts da fase do gutsman agora podem ser usadas na engine.
Caso eu seja azarado e esteja postando pra alguém que nunca tenha jogado megaman 1 de nes, segue abaixo a explicação do funcionamento delas:
Essas plataformas são bem simples em comportamento: elas se movimentam sempre dentro de um trilho, é relativamente seguro ficar nelas, a não ser que exista uma falha no trilho (-------......-------- << a falha), ai ela desce e espero que você seja bom em controlar o timer dos seus pulos, pois a plataforma desce e permanece assim até que a falha do trilho acabe. São plataformas de uma via em geral.
Eu penso em criar uma versão vertical dessa plataforma, mas ainda quero otimizar o sistema de colisão do player em geral antes de fazer isso, então isso deve demorar um pouco ainda. E falando em otimizar:
Otimizações:
* estados de sprite (sprite_states) - Uma modificação foi feita na forma como a entidade do player manipula os sprites. Agora os objetos de player (plr_megaman e plr_roll atualmente) fazem a manipulação em vez da entidade. Essa mudança a primeira vista parece tornar as coisas mais trabalhosas de personalizar, mas é exatamento o contrário. Esse sistema de entidades sempre foi pensado para ter mais de 1 personagem no jogo, mas as vezes, deixar um objeto com várias checagens, pode tornar o processo de criar coisas pouco intuitivo, principalmente ao criar personagens "do zero" na engine . A forma original de trabalhar os estados de sprites está desativada, mas caso precise reverter por algum motivo, está lá ainda na entidade do player. Estarei de olho nessa mudança também, e se alguma coisa der errado demais, vou reverter ou pensar em outra forma de facilitar a vida nesse sentido.
* ainda na entidade do player, houve algumas otimizações de código em geral, diminuindo ou limpando linhas.
bugfixes:
* Ao passar por portas de chefes de fase, a gravidade estava sendo devolvida ao player muito cedo, fazendo com que o mesmo caia no chão, antes mesmo da porta fechar por completo. Isso foi corrigido e agora está mais parecido com os jogos originais.
* Corrigido um bug em que o player alternava para o estado de slide ao "bater com a cabeça" no teto. Esse bug era somente VISUAL e o slide não estava sendo ativado de fato.
* Corrigido um bug visual em que, ao utilizar qualquer outra arma que não fosse a padrão (buster), era possível ver uma espécie de "fantasma" do player com as cores originais por alguns poucos frames dependendo da forma como você se movimentasse.
Bom, acho que isso é tudo por hora (espero não ter esquecido de nada). Obrigado por ler até aqui e qualquer feedback será apreciado. Redmetroid.
Files
Get Redmetroid Megaman Engine (CANCELADA, NOVA VERSÃO DISPONÍVEL, LEIA ABAIXO)
Redmetroid Megaman Engine (CANCELADA, NOVA VERSÃO DISPONÍVEL, LEIA ABAIXO)
Redmetroid Megaman Engine - Game Maker
Status | In development |
Author | redman_team |
Genre | Platformer |
Tags | 2D, 8-Bit, Retro |
Languages | Portuguese (Brazil) |
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