Redmetroid Megaman Engine 1.3.12
Olá. Dessa vez demorei um pouco menos.
Esse update traz uma implementação importante relacionada aos itens mais básicos do jogo (já existentes na engine). Agora os inimigos podem dropar itens ao morrer, e a taxa de raridade/taxa de drop pode ser configurada tanto na entidade, como "por inimigo". A engine está seguindo os padrões dos jogos originais e a única coisa que o inimigo não dropa são os E-TANKS, mas você pode adicionar ele aos drops se assim quiser (e quebrar o jogo de vez, eu acho XD).
E por conta dessa implementação, outra vem junto, veja o log abaixo para mais detalhes.
IMPLEMENTAÇÕES:
*DROP DE ITENS - Inimigos agora podem dropar itens, e a drop rate é configurável.
- Por conta dessa implementação, a engine agora tem meios de detectar se o item teve como origem o mapa (ou seja, se foi o dev, através do editor do game maker, que colocou o item lá na room), ou se foi dropado de um monstro (essa checagem está na entidade de inimigos pequenos inicialmente). Se o item veio "do mapa", ele:
- Nunca irá expirar (sumir após alguns segundos no mapa).
- Ele não poderá ser coletado várias vezes, mas somente UMA (você só poderá coletar o item de novo se tomar um game over ou revisitar a fase/mapa em questão.
* INIMIGOS COM GRAVIDADE. Agora os inimigos também estão sujeitos as leis da gravidade de forma similar ao player (inicia ativado por padrão, mas pode ser desativado na entidade ou em inimigos específicos)
CORREÇÕES:
* Eu acidentalmente desativei uma camada (a de controladores) da sala de debug(isso influenciava o menu de armas, que acabava por não exibir os itens). Está ativada novamente, mas você pode reativar através do editor do game maker também, nas versões anteriores. Minha culpa aqui.
* A checagem por itens colocados no mapa não estava funcionando corretamente, exceto pelo E-TANK. Isso foi corrigido durante a implementação do item_drop.
OTIMIZAÇÕES:
No menu de armas, o ícone de vidas e o ícone da arma "S. MIRAGE" agora refletem o personagem ativo.
Bom, por hora é isso. Lembre-se de usar o POINTAN DEBUGGER (pressione F10 quando estiver em uma fase ou na debug room e use a "mouse wheel/rodinha do mouse" para alternar entres os drops), para spawnar inimigos, blocos e itens durante o jogo. Isso vai facilitar em muitos os testes. Os blocos podem ser arastados também por dar um clique no item com o botão esquerdo para arrastar ou soltar, mas isso ainda não está 100% funcional devido a gravidade implementada. (o pointan precisa estar com o mesmo tipo de item ativo para usar o arrastar/soltar) Qualquer feedback será bem vindo.
Files
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Redmetroid Megaman Engine (CANCELADA, NOVA VERSÃO DISPONÍVEL, LEIA ABAIXO)
Redmetroid Megaman Engine - Game Maker
Status | In development |
Author | redman_team |
Genre | Platformer |
Tags | 2D, 8-Bit, Retro |
Languages | Portuguese (Brazil) |
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